El Deck-Building-Fu

Netrunner no es un juego divertido. No es un juego para llenar tu tiempo. Es un juego para sufrir. En Netrunner lo estás pasando mal hasta que el último punto de agenda es robado o anotado, o hasta que te queman el chiringo. Si te diviertes jugando a esto, estás jugando a otra cosa, o tu rival da mucha pena.

Para mitigar tu sufrimiento y maximizar el sufrimiento de tu rival, debes incluir las cartas que cumplan de la mejor manera posible, al menos una de las tres normas. Cuando hayas terminado tu mazo, deberás tener cubiertas las tres normas. Tres normas son, ni cuatro ni dos. Éstas son:

1) Crea economía
2) Elude dificultades
3) Genera dolor

¿Por qué Account Siphoon es de las mejores cartas del juego? Porque cumple dos reglas:  Crea economía y genera dolor.

¿Por qué Kate, HB Core y Noise son de las mejores identidades? Por tienen adherida, permanentemente y desde el principio, alguna de las normas. Las dos primeras cumplen escrupulosamente bien la primera, mientras que Noise está constantemente cumpliendo la tercera.

¿Por qué Nisei MK II es de las mejores agendas del juego? Porque cumple de la mejor forma posible 2 de las 3 reglas: Elude dificultades y genera dolor. ¿O no es doloroso finalizar repentinamente un run sabiendo que no vas a conseguir tus preciados puntos de agenda?

Por tanto, una vez que hayáis acabado vuestro mazo, analizad si realmente vais a ser mejores que cualquiera de vuestros rivales cumpliendo las tres reglas . Es decir, ¿vais a crear mejor economía, eludir mejor sus problemas y generar mejor dolor que el de ellos? Entonces habéis ganado. Sufriréis menos.

Autor: Kike.